آذرای سرزمین هوش مصنوعی آذربایجان
شروع همکاری

طلوع هوش در قلب آذربایجان

آذرای، سرزمینی برای کودک، نوجوان و دانشجوست تا با بازی، پروژه و پژوهش، هوش مصنوعی را لمس کند، یاد بگیرد و از دل آن آینده‌ای برای خود بسازد.

Kids Teens College Lab Stage
ورودی الهام‌بخش آذرای

چرا آذرای به دنیا آمد؟

آذرای از یک سؤال ساده شروع شد:
«اگر کودکان و نوجوانان آذربایجان از همین امروز با هوش مصنوعی آشنا شوند، ده سال دیگر چه دنیایی می‌توانند بسازند؟»

این سوال، تبدیل شد به یک ماموریت: ساختن سرزمینی که در آن، هر کودک، هر نوجوان و هر دانشجو بتواند:

  • هوش مصنوعی را بدون ترس، با زبان خودش بفهمد
  • ایده‌هایش را به پروژه و محصول تبدیل کند
  • در کنار دیگران رشد کند، نه در تنهایی

ماموریت و نگاه ما

ماموریت آذرای، پرورش نسلی است که به جای «مصرف‌کننده‌ی تکنولوژی بودن»، خالق راه‌حل‌ها و محصولات هوشمند باشد؛ نسلی که ریشه در فرهنگ آذربایجان دارد و چشم به آینده‌ی جهان.

در آذرای، یادگیری فقط به معنای دیدن اسلاید و حفظ فرمول نیست؛ بلکه یعنی ساختن، تجربه‌کردن و به اشتراک گذاشتن.

مسیرهای آذرای

آذرای سه مسیر اصلی برای رشد طراحی کرده است؛ از بازی و تخیل تا پژوهش و محصول.

آذرای‌کیدز

۸–۱۲ سال

دنیای هوش مصنوعی برای کودکان؛ با داستان، بازی و پروژه‌های کوچک.

  • • بازی «ربات من» و کارت‌های الگوریتم
  • • ساخت مدل‌های ساده تشخیص تصویر و صدا
  • • جشن «AI کوچک من» و نمایش آثار

آذربایجان تینز

۱۳–۱۸ سال

برای نوجوانانی که می‌خواهند بفهمند هوش مصنوعی چگونه کار می‌کند و چطور می‌توانند از آن برای حل مسئله استفاده کنند.

  • • پایتون برای داده و پروژه‌های ساده ML
  • • آشنایی با بینایی ماشین و پردازش زبان
  • • کار تیمی و ارائه ایده در قالب پروژه

آذرای‌کالج

دانشجویان

بوت‌کمپ‌ها و لَب‌های پروژه‌محور برای دانشجویانی که می‌خواهند در AI جدی شوند و پروژه واقعی انجام دهند.

  • • یادگیری ماشین و یادگیری عمیق کاربردی
  • • NLP، Vision و پروژه‌های مبتنی بر داده‌های واقعی
  • • آماده‌سازی برای همکاری با صنعت و پژوهش

فضاهای آذرای

محیط‌های آذرای صرفاً «کلاس» یا «اتاق کار» نیستند؛ هر فضا با هدف ایجاد تجربه‌ای متفاوت از یادگیری طراحی می‌شود. فضاهایی که یادگیری در آن‌ها نه از طریق سخنرانی، بلکه از طریق تجربه، همکاری، خلاقیت و لمس مستقیم فناوری اتفاق می‌افتد. طراحی این محیط‌ها ترکیبی‌ست از نوآوری تکنولوژیک، هویت فرهنگی آذربایجان و اصول یادگیری مبتنی بر پروژه (Project-Based Learning).

کلاس و فضای آموزشی (Kids, Teens, College)

فضایی که در آن یادگیری بر پایه تعامل، خلاقیت و تجربه شکل می‌گیرد. طراحی این بخش‌ها بر اساس سن، روش یادگیری و مدل شناختی افراد تنظیم می‌شود؛ از بازی و اکتشاف در کودکی تا مسئله‌محوری و تحلیل داده در نوجوانی و پروژه‌محوری در دوره کالج.

آذرای‌لَب (مرکز پروژه و پژوهش)

فضای تمرکز برای ساختن، آزمایش کردن و توسعه پروژه‌های هوش مصنوعی. در این بخش، شرکت‌کنندگان با داده‌های واقعی، منابع تخصصی و ساختار منتورینگ مواجه می‌شوند و روی ایده‌هایی کار می‌کنند که قابلیت تبدیل‌شدن به راه‌حل، محصول یا ابتکار پژوهشی دارند.

آذرای‌استیج (فضای ارائه و الهام)

محیطی برای دیدن و دیده‌شدن. آذرای‌استیج جایی‌ست که شرکت‌کنندگان ایده‌ها، پروژه‌ها و آموخته‌های خود را در قالب ارائه یا نمایش به مخاطبان معرفی می‌کنند. هدف این فضا تقویت اعتمادبه‌نفس، مهارت ارائه، تفکر جمعی و الهام‌بخشی به نسل بعد است.

آذرای‌نکست (فضای توسعه و آینده‌سازی)

این بخش مخصوص ایده‌هایی است که از مرحله یادگیری عبور کرده و آماده حرکت به مرحله شتاب‌دهی، توسعه محصول یا همکاری با صنعت هستند. در آذرای‌نکست، تیم‌ها برای ورود به دنیای واقعی آماده می‌شوند و مسیر آینده حرفه‌ای یا نوآورانه خود را تعریف می‌کنند.

مسیر رشد در آذرای

آذرای فقط مجموعه‌ای از کلاس‌ها نیست؛ یک مسیر است. از کشف کنجکاوی تا خلق محصول.

مرحله ۱
جرقه (کیدز)

کودک با مفاهیم هوش، الگوریتم و داده از طریق بازی و داستان آشنا می‌شود.

مرحله ۲
کاوش (تینز)

نوجوان یاد می‌گیرد چگونه با کد و داده، مسئله‌های واقعی اطرافش را تحلیل کند.

مرحله ۳
مهارت (کالج)

دانشجو وارد پروژه‌های جدی می‌شود، با تیم کار می‌کند و خودش را برای آینده شغلی آماده می‌کند.

مرحله ۴
خلاقیت (نکست)

تیم‌ها به سمت محصول، استارتاپ یا پژوهش عمیق حرکت می‌کنند و نقش مربی برای نسل بعدی می‌گیرند.